RE: Post making contest 6.0 - a52 - 12-06-2017
(12-06-2017, 07:53 AM)a52 Wrote: »i'm certain i must have made a mistake in there somewhere.
...especially since that right side is definitely supposed to be moving to the right
RE: Post making contest 6.0 - Dragon Fogel - 12-06-2017
So the thing I've noticed regarding Rule 5 is that changes to the sentence continue passing Rule 5 if the number of vowels and consonants remains the same.
I'm not sure which category "y" is in. Let's find out!
RE: Post making contest 6.0 - Dragon Fogel - 12-06-2017
loam I'm interested in the evens.
RE: Post making contest 6.0 - Dragon Fogel - 12-06-2017
lint I'm interested in the evens.
RE: Post making contest 6.0 - a52 - 12-06-2017
that's better.
https://anvaka.github.io/fieldplay/?dt=0.01&fo=0.998&dp=0.009&cm=3&cx=0&cy=0&w=8.5398&h=8.5398&vf=%2F%2F%20p.x%20and%20p.y%20are%20current%20coordinates%0A%2F%2F%20v.x%20and%20v.y%20is%20a%20velocity%20at%20point%20p%0Avec2%20get_velocity%28vec2%20p%29%20%7B%0A%20%20vec2%20v%20%3D%20vec2%280.%2C%200.%29%3B%0A%20%20%0A%20%20const%20float%20n%20%3D%2010.%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20log2%20%3D%20log%282.%29%3B%0A%20%20float%20pk%20%3D%20pow%282.%2C1.-p.x%29%3B%0A%20%20float%20c_re_top%20%3D%201.%20-%20pk*cos%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_im_top%20%3D%20pk*sin%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_bot%20%3D%20c_re_top*c_re_top%20%2B%20%0A%20%20%20%20c_im_top*c_im_top%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20sum1r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum1i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%201.%3B%20k%20<%3D%20n%3B%20k%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%20*%20%28mod%28k%2C%202.%29%20-.05%29%20*2.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum1r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%20%20sum1i%20%2B%3D%20-pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20%20float%20sum2r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum2i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%20n%20%2B%201.%3B%20k%20<%3D%202.*n%3B%20k%2B%2B%29%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%20*%20%28mod%28k%2C%202.%29%20-.05%29%20*2.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20ek%20%3D%200.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20for%20%28float%20j%20%3D%200.%3B%20j%20<%3D%20n%3B%20j%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20if%20%28j%20<%3D%20k%29%20%7Bcontinue%3B%7D%0A%20%20%20%20%20%20float%20b%20%3D%201.%3B%0A%20%20%20%20%20%20for%20%28float%20i%20%3D%201.%3B%20i%20<%3D%20n%3B%20i%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20%28i%20%3D%3D%20j%29%20%7B%20break%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20b%20*%3D%20%28n%20%2B%201.%20-%20i%29%2Fi%3B%0A%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20ek%20%2B%3D%20b%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum2r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%20%20%20%20sum2i%20-%3D%20pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20float%20pow2%20%3D%20pow%282.%2C%20-n%29%3B%0A%20float%20sumr%20%3D%20sum1r%20%2B%20pow2%20*%20sum2r%3B%0A%20float%20sumi%20%3D%20sum1i%20%2B%20pow2%20*%20sum2i%3B%0A%20v.x%20%3D%20%28sumr%20*%20c_re_top%20-%20sumi%20*%20c_im_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20v.y%20%3D%20%28sumr%20*%20c_im_top%20%2B%20sumi%20*%20c_re_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20return%20v%3B%0A%7D&code=%2F%2F%20p.x%20and%20p.y%20are%20current%20coordinates%0A%2F%2F%20v.x%20and%20v.y%20is%20a%20velocity%20at%20point%20p%0Avec2%20get_velocity%28vec2%20p%29%20%7B%0A%20%20vec2%20v%20%3D%20vec2%280.%2C%200.%29%3B%0A%20%20%0A%20%20const%20float%20n%20%3D%2010.%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20log2%20%3D%20log%282.%29%3B%0A%20%20float%20pk%20%3D%20pow%282.%2C1.-p.x%29%3B%0A%20%20float%20c_re_top%20%3D%201.%20-%20pk*cos%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_im_top%20%3D%20pk*sin%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_bot%20%3D%20c_re_top*c_re_top%20%2B%20%0A%20%20%20%20c_im_top*c_im_top%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20sum1r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum1i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%201.%3B%20k%20<%3D%20n%3B%20k%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%20*%20%28mod%28k%2C%202.%29%20-.05%29%20*2.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum1r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%20%20sum1i%20%2B%3D%20-pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20%20float%20sum2r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum2i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%20n%20%2B%201.%3B%20k%20<%3D%202.*n%3B%20k%2B%2B%29%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%20*%20%28mod%28k%2C%202.%29%20-.05%29%20*2.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20ek%20%3D%200.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20for%20%28float%20j%20%3D%200.%3B%20j%20<%3D%20n%3B%20j%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20if%20%28j%20<%3D%20k%29%20%7Bcontinue%3B%7D%0A%20%20%20%20%20%20float%20b%20%3D%201.%3B%0A%20%20%20%20%20%20for%20%28float%20i%20%3D%201.%3B%20i%20<%3D%20n%3B%20i%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20%28i%20%3D%3D%20j%29%20%7B%20break%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20b%20*%3D%20%28n%20%2B%201.%20-%20i%29%2Fi%3B%0A%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20ek%20%2B%3D%20b%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum2r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%20%20%20%20sum2i%20-%3D%20pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20float%20pow2%20%3D%20pow%282.%2C%20-n%29%3B%0A%20float%20sumr%20%3D%20sum1r%20%2B%20pow2%20*%20sum2r%3B%0A%20float%20sumi%20%3D%20sum1i%20%2B%20pow2%20*%20sum2i%3B%0A%20v.x%20%3D%20%28sumr%20*%20c_re_top%20-%20sumi%20*%20c_im_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20v.y%20%3D%20%28sumr%20*%20c_im_top%20%2B%20sumi%20*%20c_re_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20return%20v%3B%0A%7D&pc=10000
RE: Post making contest 6.0 - a52 - 12-06-2017
(this is what the refrance: https://math.stackexchange.com/questions/183680/modern-formula-for-calculating-riemann-zeta-function)
RE: Post making contest 6.0 - Akumu - 12-06-2017
(12-06-2017, 07:53 AM)a52 Wrote: »// p.x and p.y are current coordinates
// v.x and v.y is a velocity at point p
vec2 get_velocity(vec2 p) {
vec2 v = vec2(0., 0.);
const float n = 10.;
float log2 = log(2.);
float pk = pow(2.,1.-p.x);
float c_re_top = 1. - pk*cos(p.y*log2);
float c_im_top = pk*sin(p.y*log2);
float c_bot = c_re_top*c_re_top +
c_im_top*c_im_top;
float sum1r = 0.;
float sum1i = 0.;
for (float k = 1.; k <= n; k++) {
pk = pow(k, -p.x);
if (k == 1.) {
pk = -pk;
}
float logk = log(k);
sum1r += pk * cos(p.y * logk);
sum1i += -pk * sin(p.y * logk);
}
float sum2r = 0.;
float sum2i = 0.;
for (float k = n + 1.; k <= 2.*n; k++){
pk = pow(k, -p.x);
if (k == 1.) {
pk = -pk;
}
float logk = log(k);
float ek = 0.;
for (float j = 0.; j <= n; j++) {
if (j <= k) {continue;}
float b = 1.;
for (float i = 1.; i <= n; i++) {
if (i == j) { break; }
b *= (n + 1. - i)/i;
}
ek += b;
}
sum2r += pk * cos(p.y * logk) * ek;
sum2i -= pk * sin(p.y * logk) * ek;
}
float pow2 = pow(2., -n);
float sumr = sum1r + pow2 * sum2r;
float sumi = sum1i + pow2 * sum2i;
v.x = (sumr * c_re_top - sumi * c_im_top)
/c_bot;
v.y = (sumr * c_im_top + sumi * c_re_top)
/c_bot;
return v;
}
glsl certainly has some quirks. i'll need to check this tomorrow, i'm certain i must have made a mistake in there somewhere.
This post passes rules 1, 2, and 3.
(12-06-2017, 07:53 AM)a52 Wrote: »https://anvaka.github.io/fieldplay/?dt=0.01&fo=0.998&dp=0.009&cm=1&cx=0&cy=0&w=8.5398&h=8.5398&vf=%2F%2F%20p.x%20and%20p.y%20are%20current%20coordinates%0A%2F%2F%20v.x%20and%20v.y%20is%20a%20velocity%20at%20point%20p%0Avec2%20get_velocity%28vec2%20p%29%20%7B%0A%20%20vec2%20v%20%3D%20vec2%280.%2C%200.%29%3B%0A%20%20%0A%20%20const%20float%20n%20%3D%2010.%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20log2%20%3D%20log%282.%29%3B%0A%20%20float%20pk%20%3D%20pow%282.%2C1.-p.x%29%3B%0A%20%20float%20c_re_top%20%3D%201.%20-%20pk*cos%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_im_top%20%3D%20pk*sin%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_bot%20%3D%20c_re_top*c_re_top%20%2B%20%0A%20%20%20%20c_im_top*c_im_top%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20sum1r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum1i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%201.%3B%20k%20<%3D%20n%3B%20k%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20if%20%28k%20%3D%3D%201.%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20pk%20%3D%20-pk%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum1r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%20%20sum1i%20%2B%3D%20-pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20%20float%20sum2r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum2i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%20n%20%2B%201.%3B%20k%20<%3D%202.*n%3B%20k%2B%2B%29%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20if%20%28k%20%3D%3D%201.%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20pk%20%3D%20-pk%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20ek%20%3D%200.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20for%20%28float%20j%20%3D%200.%3B%20j%20<%3D%20n%3B%20j%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20if%20%28j%20<%3D%20k%29%20%7Bcontinue%3B%7D%0A%20%20%20%20%20%20float%20b%20%3D%201.%3B%0A%20%20%20%20%20%20for%20%28float%20i%20%3D%201.%3B%20i%20<%3D%20n%3B%20i%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20%28i%20%3D%3D%20j%29%20%7B%20break%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20b%20*%3D%20%28n%20%2B%201.%20-%20i%29%2Fi%3B%0A%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20ek%20%2B%3D%20b%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum2r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%20%20%20%20sum2i%20-%3D%20pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20float%20pow2%20%3D%20pow%282.%2C%20-n%29%3B%0A%20float%20sumr%20%3D%20sum1r%20%2B%20pow2%20*%20sum2r%3B%0A%20float%20sumi%20%3D%20sum1i%20%2B%20pow2%20*%20sum2i%3B%0A%20v.x%20%3D%20%28sumr%20*%20c_re_top%20-%20sumi%20*%20c_im_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20v.y%20%3D%20%28sumr%20*%20c_im_top%20%2B%20sumi%20*%20c_re_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20return%20v%3B%0A%7D&code=%2F%2F%20p.x%20and%20p.y%20are%20current%20coordinates%0A%2F%2F%20v.x%20and%20v.y%20is%20a%20velocity%20at%20point%20p%0Avec2%20get_velocity%28vec2%20p%29%20%7B%0A%20%20vec2%20v%20%3D%20vec2%280.%2C%200.%29%3B%0A%20%20%0A%20%20const%20float%20n%20%3D%2010.%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20log2%20%3D%20log%282.%29%3B%0A%20%20float%20pk%20%3D%20pow%282.%2C1.-p.x%29%3B%0A%20%20float%20c_re_top%20%3D%201.%20-%20pk*cos%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_im_top%20%3D%20pk*sin%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_bot%20%3D%20c_re_top*c_re_top%20%2B%20%0A%20%20%20%20c_im_top*c_im_top%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20sum1r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum1i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%201.%3B%20k%20<%3D%20n%3B%20k%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20if%20%28k%20%3D%3D%201.%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20pk%20%3D%20-pk%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum1r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%20%20sum1i%20%2B%3D%20-pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20%20float%20sum2r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum2i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%20n%20%2B%201.%3B%20k%20<%3D%202.*n%3B%20k%2B%2B%29%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20if%20%28k%20%3D%3D%201.%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20pk%20%3D%20-pk%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20ek%20%3D%200.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20for%20%28float%20j%20%3D%200.%3B%20j%20<%3D%20n%3B%20j%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20if%20%28j%20<%3D%20k%29%20%7Bcontinue%3B%7D%0A%20%20%20%20%20%20float%20b%20%3D%201.%3B%0A%20%20%20%20%20%20for%20%28float%20i%20%3D%201.%3B%20i%20<%3D%20n%3B%20i%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20%28i%20%3D%3D%20j%29%20%7B%20break%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20b%20*%3D%20%28n%20%2B%201.%20-%20i%29%2Fi%3B%0A%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20ek%20%2B%3D%20b%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum2r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%20%20%20%20sum2i%20-%3D%20pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20float%20pow2%20%3D%20pow%282.%2C%20-n%29%3B%0A%20float%20sumr%20%3D%20sum1r%20%2B%20pow2%20*%20sum2r%3B%0A%20float%20sumi%20%3D%20sum1i%20%2B%20pow2%20*%20sum2i%3B%0A%20v.x%20%3D%20%28sumr%20*%20c_re_top%20-%20sumi%20*%20c_im_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20v.y%20%3D%20%28sumr%20*%20c_im_top%20%2B%20sumi%20*%20c_re_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20return%20v%3B%0A%7D
This post passes no rules.
(12-06-2017, 07:57 AM)a52 Wrote: » (12-06-2017, 07:53 AM)a52 Wrote: »i'm certain i must have made a mistake in there somewhere.
...especially since that right side is definitely supposed to be moving to the right
This post passes rules 2 and 3.
(12-06-2017, 08:17 AM)Dragon Fogel Wrote: »So the thing I've noticed regarding Rule 5 is that changes to the sentence continue passing Rule 5 if the number of vowels and consonants remains the same.
I'm not sure which category "y" is in. Let's find out!
This post passes rule 2 and 3.
(12-06-2017, 08:18 AM)Dragon Fogel Wrote: »loam I'm interested in the evens.
This post passes rule 5.
(12-06-2017, 08:18 AM)Dragon Fogel Wrote: »lint I'm interested in the evens.
This post passes rule 2.
(12-06-2017, 09:59 AM)a52 Wrote: »that's better.
https://anvaka.github.io/fieldplay/?dt=0.01&fo=0.998&dp=0.009&cm=3&cx=0&cy=0&w=8.5398&h=8.5398&vf=%2F%2F%20p.x%20and%20p.y%20are%20current%20coordinates%0A%2F%2F%20v.x%20and%20v.y%20is%20a%20velocity%20at%20point%20p%0Avec2%20get_velocity%28vec2%20p%29%20%7B%0A%20%20vec2%20v%20%3D%20vec2%280.%2C%200.%29%3B%0A%20%20%0A%20%20const%20float%20n%20%3D%2010.%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20log2%20%3D%20log%282.%29%3B%0A%20%20float%20pk%20%3D%20pow%282.%2C1.-p.x%29%3B%0A%20%20float%20c_re_top%20%3D%201.%20-%20pk*cos%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_im_top%20%3D%20pk*sin%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_bot%20%3D%20c_re_top*c_re_top%20%2B%20%0A%20%20%20%20c_im_top*c_im_top%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20sum1r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum1i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%201.%3B%20k%20<%3D%20n%3B%20k%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%20*%20%28mod%28k%2C%202.%29%20-.05%29%20*2.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum1r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%20%20sum1i%20%2B%3D%20-pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20%20float%20sum2r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum2i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%20n%20%2B%201.%3B%20k%20<%3D%202.*n%3B%20k%2B%2B%29%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%20*%20%28mod%28k%2C%202.%29%20-.05%29%20*2.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20ek%20%3D%200.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20for%20%28float%20j%20%3D%200.%3B%20j%20<%3D%20n%3B%20j%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20if%20%28j%20<%3D%20k%29%20%7Bcontinue%3B%7D%0A%20%20%20%20%20%20float%20b%20%3D%201.%3B%0A%20%20%20%20%20%20for%20%28float%20i%20%3D%201.%3B%20i%20<%3D%20n%3B%20i%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20%28i%20%3D%3D%20j%29%20%7B%20break%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20b%20*%3D%20%28n%20%2B%201.%20-%20i%29%2Fi%3B%0A%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20ek%20%2B%3D%20b%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum2r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%20%20%20%20sum2i%20-%3D%20pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20float%20pow2%20%3D%20pow%282.%2C%20-n%29%3B%0A%20float%20sumr%20%3D%20sum1r%20%2B%20pow2%20*%20sum2r%3B%0A%20float%20sumi%20%3D%20sum1i%20%2B%20pow2%20*%20sum2i%3B%0A%20v.x%20%3D%20%28sumr%20*%20c_re_top%20-%20sumi%20*%20c_im_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20v.y%20%3D%20%28sumr%20*%20c_im_top%20%2B%20sumi%20*%20c_re_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20return%20v%3B%0A%7D&code=%2F%2F%20p.x%20and%20p.y%20are%20current%20coordinates%0A%2F%2F%20v.x%20and%20v.y%20is%20a%20velocity%20at%20point%20p%0Avec2%20get_velocity%28vec2%20p%29%20%7B%0A%20%20vec2%20v%20%3D%20vec2%280.%2C%200.%29%3B%0A%20%20%0A%20%20const%20float%20n%20%3D%2010.%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20log2%20%3D%20log%282.%29%3B%0A%20%20float%20pk%20%3D%20pow%282.%2C1.-p.x%29%3B%0A%20%20float%20c_re_top%20%3D%201.%20-%20pk*cos%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_im_top%20%3D%20pk*sin%28p.y*log2%29%3B%0A%20%20float%20c_bot%20%3D%20c_re_top*c_re_top%20%2B%20%0A%20%20%20%20c_im_top*c_im_top%3B%0A%20%20%0A%20%20float%20sum1r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum1i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%201.%3B%20k%20<%3D%20n%3B%20k%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%20*%20%28mod%28k%2C%202.%29%20-.05%29%20*2.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum1r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%20%20sum1i%20%2B%3D%20-pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%3B%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20%20float%20sum2r%20%3D%200.%3B%0A%20%20float%20sum2i%20%3D%200.%3B%0A%20%20%0A%20%20for%20%28float%20k%20%3D%20n%20%2B%201.%3B%20k%20<%3D%202.*n%3B%20k%2B%2B%29%7B%0A%20%20%20%20pk%20%3D%20pow%28k%2C%20-p.x%29%20*%20%28mod%28k%2C%202.%29%20-.05%29%20*2.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20logk%20%3D%20log%28k%29%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20float%20ek%20%3D%200.%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20for%20%28float%20j%20%3D%200.%3B%20j%20<%3D%20n%3B%20j%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20if%20%28j%20<%3D%20k%29%20%7Bcontinue%3B%7D%0A%20%20%20%20%20%20float%20b%20%3D%201.%3B%0A%20%20%20%20%20%20for%20%28float%20i%20%3D%201.%3B%20i%20<%3D%20n%3B%20i%2B%2B%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20%28i%20%3D%3D%20j%29%20%7B%20break%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20b%20*%3D%20%28n%20%2B%201.%20-%20i%29%2Fi%3B%0A%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20ek%20%2B%3D%20b%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20sum2r%20%2B%3D%20pk%20*%20cos%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%20%20%20%20sum2i%20-%3D%20pk%20*%20sin%28p.y%20*%20logk%29%20*%20ek%3B%0A%0A%20%20%7D%0A%20%20%0A%20float%20pow2%20%3D%20pow%282.%2C%20-n%29%3B%0A%20float%20sumr%20%3D%20sum1r%20%2B%20pow2%20*%20sum2r%3B%0A%20float%20sumi%20%3D%20sum1i%20%2B%20pow2%20*%20sum2i%3B%0A%20v.x%20%3D%20%28sumr%20*%20c_re_top%20-%20sumi%20*%20c_im_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20v.y%20%3D%20%28sumr%20*%20c_im_top%20%2B%20sumi%20*%20c_re_top%29%0A%20%20%20%2Fc_bot%3B%0A%20return%20v%3B%0A%7D&pc=10000
This post passes rule 2.
(12-06-2017, 10:07 AM)a52 Wrote: »(this is what the refrance: https://math.stackexchange.com/questions/183680/modern-formula-for-calculating-riemann-zeta-function)
This post passes rules 2 and 3.
RE: Post making contest 6.0 - Dragon Fogel - 12-06-2017
Okay, y is considered a vowel apparently.
RE: Post making contest 6.0 - Akumu - 12-06-2017
(12-06-2017, 06:50 PM)Dragon Fogel Wrote: »Okay, y is considered a vowel apparently.
This post passes rule 2.
RE: Post making contest 6.0 - Dragon Fogel - 12-06-2017
Apparently it's not entirely vowels.
a passes rule 5, e passes rule 5, o passes rule 5; i and u don't.
RE: Post making contest 6.0 - Dragon Fogel - 12-06-2017
a'm only anterested an the evens
RE: Post making contest 6.0 - Dragon Fogel - 12-06-2017
I don't know what it's going to mean if that does or doesn't pass Rule 5.
RE: Post making contest 6.0 - Akumu - 12-06-2017
(12-06-2017, 08:53 PM)Dragon Fogel Wrote: »Apparently it's not entirely vowels.
a passes rule 5, e passes rule 5, o passes rule 5; i and u don't.
This post passes rule 3.
(12-06-2017, 08:53 PM)Dragon Fogel Wrote: »a'm only anterested an the evens
This post passes no rules.
(12-06-2017, 08:54 PM)Dragon Fogel Wrote: »I don't know what it's going to mean if that does or doesn't pass Rule 5.
This post passes rules 2 and 3.
RE: Post making contest 6.0 - Kíeros - 12-07-2017
Are you sure y counts as a vowel, or is it context dependent (and since y is a vowel in 'only', it counts there)?
RE: Post making contest 6.0 - Dragon Fogel - 12-07-2017
Well, vowel changes apparently aren't rule 5-neutral after all, so who the heck knows.
RE: Post making contest 6.0 - Ixcaliber - 12-07-2017
yts y mystyry
RE: Post making contest 6.0 - Ixcaliber - 12-07-2017
frym nyw yn thy ynly vywyl yllywyd ys y
RE: Post making contest 6.0 - Ixcaliber - 12-07-2017
rymymbyr thy ypysydy whyry ryss dyd symythyng cymplytyly dyspycybly?
RE: Post making contest 6.0 - Ixcaliber - 12-07-2017
ny wyyt syrry thyts yll yf thym
RE: Post making contest 6.0 - Reyweld - 12-07-2017
ygh, whyt ys thys dyvylypmynt?
- Ryywyld
RE: Post making contest 6.0 - Akumu - 12-07-2017
(12-07-2017, 04:26 AM)Kíeros Wrote: »Are you sure y counts as a vowel, or is it context dependent (and since y is a vowel in 'only', it counts there)?
This post passes rules 2 and 3.
(12-07-2017, 04:41 AM)Dragon Fogel Wrote: »Well, vowel changes apparently aren't rule 5-neutral after all, so who the heck knows.
This post passes rules 2 and 3.
(12-07-2017, 09:42 AM)Ixcaliber Wrote: »yts y mystyry
This post passes no rules.
(12-07-2017, 12:04 PM)Ixcaliber Wrote: »frym nyw yn thy ynly vywyl yllywyd ys y
This post passes no rules.
(12-07-2017, 12:07 PM)Ixcaliber Wrote: »rymymbyr thy ypysydy whyry ryss dyd symythyng cymplytyly dyspycybly?
This post passes no rules.
(12-07-2017, 12:07 PM)Ixcaliber Wrote: »ny wyyt syrry thyts yll yf thym
This post passes no rules.
(12-07-2017, 01:18 PM)Reyweld Wrote: »ygh, whyt ys thys dyvylypmynt?
- Ryywyld
This post passes no rules.
RE: Post making contest 6.0 - Ixcaliber - 12-07-2017
yt syyms lyky thys ys nyt y syccyssfyl strytygym
RE: Post making contest 6.0 - Akumu - 12-07-2017
(12-07-2017, 06:23 PM)Ixcaliber Wrote: »yt syyms lyky thys ys nyt y syccyssfyl strytygym
This post passes no rules.
RE: Post making contest 6.0 - a52 - 12-07-2017
this post has no "y"s in it
RE: Post making contest 6.0 - a52 - 12-07-2017
wait shit
|